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XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心如何成為購物中心“吸客神器”?

來源: 聯(lián)商網(wǎng) 希文 2025-04-21 09:26

相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,6-18歲青少兒群體消費(fèi)支出占家庭支出的30%-50%,一名青少兒年平均消費(fèi)超過2.5萬元。毫無疑問地占據(jù)了家庭消費(fèi)的C位。

抓住親子家庭客群,也早已成為越來越多購物中心努力的方向,這些年涌現(xiàn)出流量新貴品牌,也成為各大購物中心爭搶的對(duì)象。而在室內(nèi)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,憑借自帶流量屬性,XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心成為近兩年首屈一指的“香餑餑”。

XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心上海首店人氣火爆

開一家火一家

未來三年計(jì)劃開6-8家新店

2022年,XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心新店在杭州西溪印象城B座開業(yè),僅開業(yè)七天,這個(gè)2000㎡的室內(nèi)運(yùn)動(dòng)樂園就累計(jì)吸引客流超10000人,其中85%以上客流來自品牌自身開業(yè)前的預(yù)熱宣傳引流,開業(yè)近3年,依然是杭州同品類銷量榜首?。

XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心成為各大平臺(tái)榜首?

2024年,XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心上海首店在中庚漫游城開業(yè),開業(yè)前預(yù)售額超過200萬,8個(gè)月累計(jì)客流超10萬,其中依靠品牌自身引流客群占比超過70%。

截止目前,XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心收到的入駐邀請(qǐng)已經(jīng)涵蓋北京、上海、重慶、廣州、成都、武漢等全國10余個(gè)一二線城市。未來三年,XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心計(jì)劃在全國省會(huì)及一二線城市開設(shè)6-8家新門店,進(jìn)一步擴(kuò)大市場布局、提升品牌影響力。

XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心圍繞高空項(xiàng)目推出圣誕主題巡游表演

從杭州到上海,持續(xù)的爆發(fā)和增長讓XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心不僅在國內(nèi)市場持續(xù)熱度不減,也引發(fā)了海外的關(guān)注,包括來自美國、韓國、意大利、荷蘭等10多個(gè)國家和地區(qū)的數(shù)十家媒體機(jī)構(gòu)刊載報(bào)道,持續(xù)的火熱也讓人好奇,XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心的流量密碼是什么?

XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心被美國、韓國、荷蘭、意大利等10多家權(quán)威媒體刊載報(bào)道

瞄準(zhǔn)細(xì)分賽道“室內(nèi)高空運(yùn)動(dòng)

打造“室內(nèi)高空游樂第一品牌”

據(jù)悉,XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心背后的母公司是NINGNUO寧諾投資,是一家擁有12年經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)動(dòng)游樂產(chǎn)業(yè)公司,團(tuán)隊(duì)具備完善的自主研發(fā)和設(shè)計(jì)能力,早在2014年就推出了以高空和拓展為特色的室內(nèi)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,憑借其高可玩性、高挑戰(zhàn)性、高稀缺性,一經(jīng)推出就成為杭州最火爆的室內(nèi)運(yùn)動(dòng)樂園之一。

游客正在排隊(duì)體驗(yàn)XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心的高空項(xiàng)目

在此后的十余年里,XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心始終堅(jiān)持高空和拓展的產(chǎn)品戰(zhàn)略,結(jié)合自身優(yōu)勢(shì)找到精準(zhǔn)的細(xì)分賽道——室內(nèi)高空運(yùn)動(dòng),并定下了打造“室內(nèi)高空游樂第一品牌”的發(fā)展目標(biāo),圍繞目標(biāo)在產(chǎn)品研發(fā)、設(shè)計(jì)創(chuàng)新、市場活動(dòng)、運(yùn)營管理等維度全面發(fā)力。

XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心團(tuán)隊(duì)推出“大鬧天宮”主題巡游表演

出于產(chǎn)品對(duì)空間和場地的嚴(yán)苛要求,XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心在門店選址上也有自己的標(biāo)準(zhǔn)——垂直挑高10米以上、挑高空間600㎡以上、場地綜合面積2000㎡以上的方正空間,以便于團(tuán)隊(duì)不斷推出創(chuàng)新、好玩的產(chǎn)品。

XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心團(tuán)隊(duì)2024年推出的原創(chuàng)作品Jump in City跳動(dòng)城市蹦床樂園

近些年,市場同質(zhì)化的問題日益突出,XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心更加堅(jiān)定“室內(nèi)高空游樂第一品牌”的細(xì)分策略,把產(chǎn)品研發(fā)和設(shè)計(jì)創(chuàng)新放在第一位,獨(dú)樹一幟地將高空運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目作為自己的核心主打產(chǎn)品,并配合市場活動(dòng)不斷推陳出新,挑戰(zhàn)高度和玩法極限,打造緊張刺激的運(yùn)動(dòng)挑戰(zhàn)元素。即使面對(duì)同行的模仿與抄襲,也讓XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心團(tuán)隊(duì)有足夠的底氣,能夠始終保持細(xì)分行業(yè)領(lǐng)先位置。

顧客排隊(duì)進(jìn)入XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心

6-18歲親子+中產(chǎn)家庭群體

精準(zhǔn)高凈值客群帶動(dòng)全品類消費(fèi)

XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心主力客群來自6-18歲親子+中產(chǎn)家庭群體,這類受眾人群覆蓋廣、消費(fèi)能力強(qiáng),對(duì)于商場與購物中心來說,能夠形成良性循環(huán)——品牌與商場之間互相引流的同時(shí),高凈值客群能有效拉動(dòng)超市、服裝、餐飲、娛樂休閑等多重商業(yè)消費(fèi)。  

XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心持續(xù)高聚客帶動(dòng)商場客流增長

據(jù)杭州西溪印象城運(yùn)營負(fù)責(zé)人介紹,他們與XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心的合作最早始于2014年,從高空拓展到繩網(wǎng)攀爬、從淘氣堡到海洋球,XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心團(tuán)隊(duì)始終能呈現(xiàn)出新穎、高品質(zhì)的原創(chuàng)產(chǎn)品,連續(xù)保持高人氣、高客流。也是出于引流和拉動(dòng)消費(fèi)的考慮,經(jīng)協(xié)商后,商場將XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心的店鋪位置從人氣高的A座遷到了人氣相對(duì)低的B座,在商場和品牌雙方的共同努力下,西溪印象城B座客流提升了30%以上。

人流高峰XBOX家庭運(yùn)動(dòng)中心通過一米欄引導(dǎo)游客排隊(duì)購票

從更長遠(yuǎn)的角度來看,品牌與商場之間的流量互補(bǔ)和優(yōu)勢(shì)聯(lián)動(dòng),也在積極地促進(jìn)消費(fèi)升級(jí),一方面,品牌的創(chuàng)新能力滿足不同客群對(duì)個(gè)性化、多元化的消費(fèi)需求;另一方面,商場的招商與運(yùn)營能力讓品牌與商家發(fā)揮出1+1大于2的力量,結(jié)合文化體驗(yàn)、潮流市集、街區(qū)互動(dòng)等資源整合,助力社會(huì)消費(fèi)持續(xù)爆發(fā)。

有合作意向的項(xiàng)目可聯(lián)系洽談:

方經(jīng)理(18268085722)

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